学习 HLSL 在 Unity 中的预处理指令、着色器阶段声明及变体(Variant)控制,掌握 Shader 逻辑层基础。
梳理 Unity ShaderLab 的基本结构,包括属性、SubShader 标签及 Pass 通道配置,附带 URP 常用模板。