探讨 MMO 场景对象的抽象驱动方案,利用图形化编辑器配置 NPC、区域和点位信息,并导出数据供代码调用。
介绍游戏实体的总分管理结构,通过 Role 与 Component 的解耦设计实现角色、特效等对象的灵活扩展。