人物移动模块
解析 Unity 中角色移动的实现方式,包括主动操控(CharacterController)与基于 NavMesh 的自动寻路逻辑。
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从编辑器体验、关联系统、动效及扩展性等方面对比 Unity 原生 UGUI 与 FairyGUI,分析各自优缺点。
分享为 UGUI 编写的快捷对齐插件,支持撤销、按选择顺序对齐及父节点对齐,提高 UI 拼版效率。
阅读《游戏逻辑思想》后的干货总结,涵盖分层设计、主动与被动模式、框架基类设计及异常处理思路。
解析 Unity 捏脸与捏体型技术,通过编辑骨骼带动蒙皮变化,并分享数据存取与父子骨骼同步的实现技巧。