行为树框架

行为树(Behavior Tree)基础概念梳理,涵盖控制节点、叶子节点及 RUNNING 状态的处理逻辑。

2025-5-19 · Dand

Laya性能分析工具

汇总 LayaAir 常用性能分析工具,涵盖内存快照、渲染调试及微信小游戏性能优化指南。

2025-1-9 · Dand

Shader学习笔记-HLSL

学习 HLSL 在 Unity 中的预处理指令、着色器阶段声明及变体(Variant)控制,掌握 Shader 逻辑层基础。

2024-9-1 · Dand

Shader学习笔记-ShaderLab结构

梳理 Unity ShaderLab 的基本结构,包括属性、SubShader 标签及 Pass 通道配置,附带 URP 常用模板。

2024-8-7 · Dand

游戏框架-Tween

深度解析一套融合行为树思想的补间动画系统,支持链式调用、并行执行及自定义缓动函数。

2024-7-27 · Dand