Shader学习笔记-HLSL
学习 HLSL 在 Unity 中的预处理指令、着色器阶段声明及变体(Variant)控制,掌握 Shader 逻辑层基础。
学习 HLSL 在 Unity 中的预处理指令、着色器阶段声明及变体(Variant)控制,掌握 Shader 逻辑层基础。
梳理 Unity ShaderLab 的基本结构,包括属性、SubShader 标签及 Pass 通道配置,附带 URP 常用模板。
深度解析一套融合行为树思想的补间动画系统,支持链式调用、并行执行及自定义缓动函数。
实现一个轻量级的 UI 管理系统,涵盖窗口打开/关闭流程、层级管理、单例控制及显隐状态优化。
介绍 Unity 接入 PuerTS 的流程与优势,包括 TS 环境搭建、Loader 自定义及调试技巧。