根据Prefab自动生成Lua代码

分享一套 UI 自动化工具,通过命名规范自动导出 Lua 视图类并绑定按钮回调,大幅提升 UI 开发效率。

2023-6-7 · Dand

状态同步与帧同步

对比游戏网络同步的三种主流方案:状态同步、帧同步及其结合产物(状态帧同步),分析各自优劣与适用场景。

2023-5-11 · Dand

Lua知识点总结

总结 Lua 元表、面向对象、Table 底层、GC 及弱表等核心知识,适合进阶复习。

2023-4-11 · Dand

STL总结

总结 C++ STL 常用容器的底层实现与查找效率,帮你理解 Vector、List、Map 等容器该怎么选。

2023-4-2 · Dand

游戏输入模块

封装适配 PC 与移动端的 Unity 输入模块,提供多点触控支持并解决 UI 与场景点击判定冲突。

2022-12-13 · Dand