STL总结

总结 C++ STL 常用容器的底层实现与查找效率,帮你理解 Vector、List、Map 等容器该怎么选。

2023-4-2 · Dand

游戏输入模块

封装适配 PC 与移动端的 Unity 输入模块,提供多点触控支持并解决 UI 与场景点击判定冲突。

2022-12-13 · Dand

人物移动模块

解析 Unity 中角色移动的实现方式,包括主动操控(CharacterController)与基于 NavMesh 的自动寻路逻辑。

2022-12-12 · Dand

副本逻辑框架

介绍一种基于节点化的副本逻辑设计,通过导出 Lua 配置实现副本流程的灵活编排,减少程序重复开发。

2022-12-9 · Dand

场景数据框架

探讨 MMO 场景对象的抽象驱动方案,利用图形化编辑器配置 NPC、区域和点位信息,并导出数据供代码调用。

2022-12-5 · Dand