行为树框架
行为树(Behavior Tree)基础概念梳理,涵盖控制节点、叶子节点及 RUNNING 状态的处理逻辑。
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学习 HLSL 在 Unity 中的预处理指令、着色器阶段声明及变体(Variant)控制,掌握 Shader 逻辑层基础。
梳理 Unity ShaderLab 的基本结构,包括属性、SubShader 标签及 Pass 通道配置,附带 URP 常用模板。
深度解析一套融合行为树思想的补间动画系统,支持链式调用、并行执行及自定义缓动函数。