UI特效插件-UIParticle

介绍如何使用 UIParticle 插件让粒子特效在 UGUI 中按层级正确显示,支持遮罩裁剪与排序优化。

2024-6-6 · Dand

使用状态机初始化游戏

分享如何利用有限状态机(FSM)管理游戏初始化流程,实现资源加载、系统初始化等步骤的清晰解耦。

2024-6-2 · Dand

YooAsset学习笔记1:接入流程

YooAsset 接入指南,讲解如何配置资源寻址规则、打包策略以及在单机模式下完成初始化与资源加载。

2024-5-21 · Dand

利用ActionManger拓展psd2gui

通过 PS 的 Action Manager 机制深度挖掘图层信息,提升 PSD 转 UGUI 工具对描边、叠色等效果的支持。

2024-3-16 · Dand

Unity开发性能优化总结

汇总 Unity 开发中的性能优化经验,涵盖 Lua 交互、字符串处理、UI 面向性能的设计及对象池等实用技巧。

2023-7-8 · Dand