人物移动模块
解析 Unity 中角色移动的实现方式,包括主动操控(CharacterController)与基于 NavMesh 的自动寻路逻辑。
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介绍一种基于节点化的副本逻辑设计,通过导出 Lua 配置实现副本流程的灵活编排,减少程序重复开发。
探讨 MMO 场景对象的抽象驱动方案,利用图形化编辑器配置 NPC、区域和点位信息,并导出数据供代码调用。
介绍游戏实体的总分管理结构,通过 Role 与 Component 的解耦设计实现角色、特效等对象的灵活扩展。
从编辑器体验、关联系统、动效及扩展性等方面对比 Unity 原生 UGUI 与 FairyGUI,分析各自优缺点。