Lua知识点总结
总结 Lua 元表、面向对象、Table 底层、GC 及弱表等核心知识,适合进阶复习。
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总结 C++ STL 常用容器的底层实现与查找效率,帮你理解 Vector、List、Map 等容器该怎么选。
封装适配 PC 与移动端的 Unity 输入模块,提供多点触控支持并解决 UI 与场景点击判定冲突。
解析 Unity 中角色移动的实现方式,包括主动操控(CharacterController)与基于 NavMesh 的自动寻路逻辑。
介绍一种基于节点化的副本逻辑设计,通过导出 Lua 配置实现副本流程的灵活编排,减少程序重复开发。