场景数据框架
探讨 MMO 场景对象的抽象驱动方案,利用图形化编辑器配置 NPC、区域和点位信息,并导出数据供代码调用。
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介绍游戏实体的总分管理结构,通过 Role 与 Component 的解耦设计实现角色、特效等对象的灵活扩展。
从编辑器体验、关联系统、动效及扩展性等方面对比 Unity 原生 UGUI 与 FairyGUI,分析各自优缺点。
分享为 UGUI 编写的快捷对齐插件,支持撤销、按选择顺序对齐及父节点对齐,提高 UI 拼版效率。
阅读《游戏逻辑思想》后的干货总结,涵盖分层设计、主动与被动模式、框架基类设计及异常处理思路。