游戏输入模块
封装适配 PC 与移动端的 Unity 输入模块,提供多点触控支持并解决 UI 与场景点击判定冲突。
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介绍一种基于节点化的副本逻辑设计,通过导出 Lua 配置实现副本流程的灵活编排,减少程序重复开发。
探讨 MMO 场景对象的抽象驱动方案,利用图形化编辑器配置 NPC、区域和点位信息,并导出数据供代码调用。
介绍游戏实体的总分管理结构,通过 Role 与 Component 的解耦设计实现角色、特效等对象的灵活扩展。
阅读《游戏逻辑思想》后的干货总结,涵盖分层设计、主动与被动模式、框架基类设计及异常处理思路。