介绍 Unity 中 Socket 网络编程基础,包括基于简易框架实现 TCP 客户端与 Python 服务端的多人聊天室 Demo。
对比游戏网络同步的三种主流方案:状态同步、帧同步及其结合产物(状态帧同步),分析各自优劣与适用场景。